率土之滨武将如何加点

咱们玩率土之滨的时候,最头疼的往往不是抽不到好武将,而是好不容易凑齐了队伍,加点却加错了。看着别人同样的阵容打得风生水起,自己却总差那么一口气,问题多半就出在属性分配上。今天咱们就聊聊加点这件事,把里面的门道掰开揉碎说清楚,帮各位少走点弯路。

率土之滨武将如何加点[图1]

每个武将都有攻击、防御、谋略、速度、攻城这几个属性。攻击影响物理伤害,谋略影响策略伤害和策略防御,防御减少受到的物理伤害,速度决定出手顺序,攻城则跟拆耐久有关。加点就是把每次升级得到的属性点,自由分配到这些项目上。咱们得先明白,不是所有武将都值得平均加点,也不是输出将就无脑堆攻击。有些武将的定位天生偏辅助,硬加攻击反而浪费了它真正的价值。

率土之滨武将如何加点[图2]

拿常见的输出型武将来说,如果它的自带战法伤害率跟攻击属性挂钩,那攻击就是第一优先级。但要是它的战法伤害率跟谋略挂钩,哪怕它看起来是个拿刀的,也得老老实实加谋略。这一点特别容易被忽略,不少朋友看到武将形象威猛,就下意识全点了攻击,结果打出来的伤害惨不忍睹。所以加点之前,一定先点开战法描述,看清楚伤害到底吃哪个属性。

位置决定了武将挨打的频率和承担的责任。前锋通常要扛住对面最多的普攻和战法,生存压力最大。如果咱们的前锋是肉盾型,防御和谋略就得兼顾,因为策略伤害不看防御,只看谋略。只堆防御的话,遇到法系队伍照样脆得像纸。速度对前锋也有讲究,有些前锋需要比对面先手控制或者先手加增益,那就得适当分点给速度,保证出手顺序。

中军位置比较灵活,可能是辅助,也可能是副输出。辅助型中军优先保证谋略和速度,谋略影响它给队友加的buff效果,速度则让它及时放出关键战法。副输出中军就看它的伤害类型,物理就攻击,法系就谋略,不用太纠结防御,毕竟站在中间挨打机会比前锋少。大营是重点保护对象,通常是最核心的输出。大营加点最纯粹,输出吃啥就加啥,把伤害堆到极致。但有一种情况例外,如果大营带的是控制类战法,那速度就变得很重要,得抢在对面出手前把控制挂上。

很多朋友觉得速度只跟先手有关,其实它还影响一些战法的触发顺序和持续时间。比如减伤类战法,如果咱们的速度比对面快,减伤就能覆盖对面的爆发回合。要是速度慢了,对面打完一套咱们才开减伤,那效果就差了一大截。所以加点时别光盯着攻击和谋略,速度该抢的时候一定要抢。尤其是队伍里负责带控制或者关键增益的武将,速度往往比那点输出属性更重要。

游戏里可以通过洗点重新分配属性,所以咱们不用一开始就追求完美。随着赛季推进,对手的队伍类型会变化,咱们的加点也可以跟着调整。比如发现最近法系队伍特别多,前锋就可以多补点谋略;要是物理菜刀队横行,那就把防御堆高一些。灵活调整比死守一套加点方案要聪明得多。另外,装备和宝物提供的属性也会影响加点决策,如果某件装备已经给了大量攻击,那加点时就可以省下一些点数投到速度或生存上,让整体属性更均衡。

还有一点,加点要跟战法搭配结合起来看。有些战法需要武将谋略达到一定水平才能发挥最大效果,那咱们就得优先满足这个门槛。有些战法跟攻击属性挂钩,但同时也受速度影响触发频率,这时候就得权衡一下,看队伍更需要爆发还是更需要稳定输出。咱们可以多看看战报,观察自己的武将在实战中是不是经常因为速度慢被压制,或者因为谋略低被对面法系打穿,根据战报反馈来微调加点,比凭空想象靠谱得多。

说到底,加点没有绝对正确的答案,只有适不适合咱们自己队伍体系的区别。多琢磨战法描述,多留意实战表现,慢慢就能找到手感。希望这些思路能帮各位在率土里打得更顺手,少一些因为加点失误带来的遗憾。

以上就是晴悦游戏网为你带来的"率土之滨武将如何加点",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注晴悦游戏网!

攻略延伸

更多攻略